Cine
Llega Kong: La Isla Calavera a bluray
El regreso de King Kong fue todo un suceso, tan grande como el nuevo tamaño que presenta la criatura, la cual forma parte del Monsterverse que Warner Bros. está creando para encumbrar a sus criaturas como Godzilla, en la taquilla mundial. Tras su aplastante paso por la pantalla grande llega el momento de tenerle en la comodidad del hogar con su llegada al formato casero, así puedes recordar “Kong: Isla Calavera”
Talento Emergente regresa a la Cineteca Nacional
Uno de los ciclos jóvenes más importantes de la Cineteca Nacional es el denominado Talento Emergente el cual exhibe primeras y segundas obras de realizadores que se perfilan como apuestas seguras en el futuro de la cinematografía mundial. Este ciclo es una oportunidad perfecta para poder ver trabajos que de otra forma no llegarían a pantallas de cine en México. La muestra se llevará a cabo en Cineteca Nacional del 22 de septiembre al 9 de octubre. En esta ocasión todos los trabajos comparten el ser coproducciones y son 14 películas provenientes de Argentina, Chile, Perú, Ecuador y México; así como obras de Suecia, Estados Unidos, Grecia, China y Sudáfrica.
Guillermo del Toro gana León de Oro de Venecia con The Shape of Water
Guillermo del Toro se convierte en el primer mexicano en obtener el prestigiado León de Oro del Festival Internacional de Cine de Venecia al ganarle por su nueva cinta “The Shape of Water”, la cual narra la relación entre una chica y una extraña criatura durante la Guerra Fría. La cinta se presentó el 31 de agosto en competencia, logrando una de las ovaciones más grandes que se han dado en la historia del mismo.
Llega al FICM, Oso Polar, primer largometraje mexicano hecho por smartphones
El anuncio de la nueva edición del Festival Internacional de Cine de Morelia trae la sorpresa de que la nueva cinta de Marcelo Tobar, "Oso Polar", primera cinta mexicana hecha de forma total a través de smartphones.
Guerra Cibernética, cuando el mundo digital se fusiona con el real
Las simulaciones del mundo real no son nuevas, en más de una década hemos visto como los juegos buscan emular la vida, ya sea con juegos como Los Sims, en los que controlamos a nuestros personajes y creamos una vida para ellos, en su mayoría de una manera no tan violenta, pero sí explícita; u otros como Grand Theft Auto, en los que se copian aspectos de la realidad, pero con un sentido mucho más agresivo. De cualquier manera, las simulaciones de nuestra realidad han estado presentes en videojuegos durante mucho tiempo; sin embargo, en nuestra actualidad, lejos de buscar simulaciones, llevamos nuestra realidad a lo digital.


